如果3A指高成本,高耗资源,高耗时间的话。
只狼严格来说不算3A。他的开发周期和资金在整个3a大作(非欧美流水线式大作)普遍开发四五年的耗资上亿美元的环境里算是低成本作品了——记得当初有说成本就2000W美元。
实际上,我们不该过分的追求所谓的3A,就像楼上说的,如果按照耗资耗时,原神都能算3a(有新闻说成本1亿美元,到底多少在游戏上,我不做评价),但这玩意配吗?欧美画质精美的游戏一堆,但是你见多少叫好叫座的?
所以不如沉下心来,打磨玩法。FS社一直都是先有玩法,再围绕玩法编个故事。游戏说到底是给你玩的,而不是给你看的,好的玩法跟精美的画面确实相得益彰,加深沉浸感。但是垃圾玩法再精美的画面,你还不如出去旅游呢,那可不比游戏还精致,那光追效果不得顶呱呱?