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klks
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2022-07-04 12:59
(只想划水。。。。emmmm)
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游戏策划和游戏设计师有什么不同吗
感觉这两职业都是干的一个事
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寂静岭
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2022-07-04 13:02
(哈哈哈)
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策划不是指那些游戏上线运营后开展各种活动让人花钱的职业吗,设计师是制作游戏的吧
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滑了个大鸡
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游戏设计师是想着做好一款游戏,,游戏策划是在一个游戏上想尽办法捞钱,顺便搞垮游戏。
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设计师的目的是设计好玩、有意思的玩法,策划目的是维持一款游戏的长期运营。前者侧重于游戏性,后者侧重于游戏收益与流水。
其实对于很多长期运营的游戏来说,策划是必要之恶,毕竟按照设计师的理论来说,没什么游戏能一直玩几千个小时还不觉得腻的,即使有那也是把玩家筛的差不多了的结果。好的游戏策划能够确保一款游戏能够长期运营,不会说像是单机游戏那样,最多玩了200个小时就差不多了
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打飞机炸膛
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就目前来说,策划的工作,一般包含游戏之外的“设计”,设计师的工作一般特指游戏本体的“设计”。
策划:决定要和某个饮料做个联动广告,提升游戏销量和声望。
设计师:那我做什么?
策划:你就给游戏加一个补血道具吧,外观和物品介绍由人家指定,数值不影响平衡就行。
策划也许能参与了设计师的工作,但是设计师一般不参与策划的工作,这么说你明白吗?
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lumos
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用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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朔夜
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区别在于策划永远是玩家的敌人
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做到一半
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(。)(。)
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发行和开发的区别
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(只想划水。。。。emmmm)
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回 2楼(滑了个大鸡) 的帖子
搞垮游戏?
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回 4楼(打飞机炸膛) 的帖子
好像懂了
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没区别,只是一个好听点而已
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就是程序员、码农、软件工程师的区别
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(。。。)
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跟设计师基本上一个意思,不过游戏策划赛道分的很细。感觉通常语境下,策划更注重于搞钱
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回 12楼(99213) 的帖子
了解了,就是策划更注重于钱,而设计师更注重于游戏本身是吗
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国内都叫游戏策划,按职能大概分为:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划、战斗策划、UI策划等
数值策划中的部分工作内容是付费系统的设计
游戏上线后针对付费系统会由运营部的介入,就是所谓的运营活动,但还是由游戏策划来主导实现
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CthulhuYui
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游戏策划只是一个笼统的称呼方法 游戏策划下还分不同方向的
游戏设计师其实也可以归为游戏策划里面的比如说文案 战斗 数值这些
然后研发游戏是为了赚钱的,部分策划的职责就是对产品进行商业化,商业化的过程你可以理解为如何让产品赚得更多
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