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叔叔不约

简而言之就是没有环境
原神已经很贴近3A了其实,只不过画风不是传统3A的写实分
做传统3A的风格
我就问你要是过不了审怎么办
别说什么steam,小工作室玩玩这种擦边球还行
大公司这么干是嫌死的不够快?

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pekorin

手游赚的太多了  另外你做了好游戏不一定能出版呀 工作室如果又在国内的话重拳砸下来没得跑

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反语幼女天下第一

B64F  2022-11-08 10:14
(SP人!SP魂!)
这种大型3D是高投入,高风险,高成本,低收益的。比起手游一类收益率太低了。

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神农烟

主要是不赚钱,风险也大,万一哪天一些家长举报暴力游戏,直接就无了

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orangesoup

B66F  2022-11-08 10:17
(唔。。。NTR真的是太棒了。)
黑神话不是要出了吗,可以期待一下。

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3号

B67F  2022-11-08 10:38
(稀奇古怪)
技术早就不是问题了,又不是科研花钱买不到,问题是赚钱吗,小厂砸不起钱,大厂不舍得钱。大厂如果只要口碑不要赚钱,拿钱硬砸一个出来很简单,但是很可惜,当年的追梦少年已经成了中年油腻男了,最要命的是现在的追梦少年要被他们管

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一路悲伤_

喜洋洋都下架过

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goodboy

B69F  2022-11-08 10:43
(good)
别逗了好吗 赚不到钱你让爱发电?

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d82b5d5d

大体量公司不会大举进军买断市场,因为市场容量小,只能养活独立游戏。
小公司最多做做独立游戏。
老贼制作出恶魔之魂记得是被索尼总裁狂喷的,后面销量才逐渐起来。
FS的作品是慢慢在进步的,国内基本没这个成长时间给你。

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我想做个好人

B71F  2022-11-08 19:27
(我真是个好人)
因为都去做原批这种烧鸡游戏了,真正硬核不媚宅的游戏却无人问津

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ffdebe8c

首先知识产权   其次没有人才

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不要为国家添乱

用户被禁言,该主题自动屏蔽!

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この世界的拯救者

B74F  2022-11-08 19:51
(一个无聊的人。)
因为不赚钱,一个3A才赚几个钱阿?有原神和王者这种玩意的零头吗?

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范克拉德

因为市场就不是正常的市场,缺乏足够数量的正常玩家

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02606838

因为时代进步,单机萎缩了

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列克星敦

问题在于没有市场沉淀,没有ip加持是很难出头的。现在这个时代做3a可能真不如手游赚钱,荒野之息至今销售额16亿刀,而火纹英雄的累计营收也有4亿刀了

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列克星敦

回 77楼(列克星敦) 的帖子

哦,记错了,火纹手游累计营收是10亿刀

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无影无踪

你看看只狼的制作人的成长经历你就知道了,现在我们钱足了,会玩的人也有了,黑神话和原神这些作品不就出来了?

国内的所谓资本都是靠地头蛇起家的,真的要发展还是要看青壮世代的表现。

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直须折

游戏机禁令国家你谈3A大作?

6亿人人均收入1000元的国家你谈3A大作?

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喜欢奶子

B81F  2022-11-08 20:21
(mxy671342)
最实际一句话,发展的晚。起步慢。80年代末90年代初你看日本游戏公司在干什么,我们呢?

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混乱旅者

B82F  2022-11-08 20:24
(我头像找到了   少女のトゲ 147p)
为什么年轻人宁愿送外卖也不进厂

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列克星敦

回 81楼(心譕) 的帖子

8 90年代确实是最适合单机游戏的时代了。开发成本相较现在低很多,也没有手游干扰。现在很难看到有新厂出什么大作了

c7ea2098

B84F  2022-11-08 20:30
      

otkg


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何妨呀

B86F  2022-11-12 16:39
(向往自由)
Hhh

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ytiyik

以后会有的,去年的暗影火炬城已经很优秀了,更不用说还有个黑神话
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