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叔叔不约
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简而言之就是没有环境
原神已经很贴近3A了其实,只不过画风不是传统3A的写实分
做传统3A的风格
我就问你要是过不了审怎么办
别说什么steam,小工作室玩玩这种擦边球还行
大公司这么干是嫌死的不够快?
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pekorin
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手游赚的太多了 另外你做了好游戏不一定能出版呀 工作室如果又在国内的话重拳砸下来没得跑
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(SP人!SP魂!)
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这种大型3D是高投入,高风险,高成本,低收益的。比起手游一类收益率太低了。
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神农烟
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2022-11-08 10:17
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主要是不赚钱,风险也大,万一哪天一些家长举报暴力游戏,直接就无了
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(唔。。。NTR真的是太棒了。)
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黑神话不是要出了吗,可以期待一下。
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(稀奇古怪)
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技术早就不是问题了,又不是科研花钱买不到,问题是赚钱吗,小厂砸不起钱,大厂不舍得钱。大厂如果只要口碑不要赚钱,拿钱硬砸一个出来很简单,但是很可惜,当年的追梦少年已经成了中年油腻男了,最要命的是现在的追梦少年要被他们管
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一路悲伤_
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喜洋洋都下架过
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别逗了好吗 赚不到钱你让爱发电?
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大体量公司不会大举进军买断市场,因为市场容量小,只能养活独立游戏。
小公司最多做做独立游戏。
老贼制作出恶魔之魂记得是被索尼总裁狂喷的,后面销量才逐渐起来。
FS的作品是慢慢在进步的,国内基本没这个成长时间给你。
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我想做个好人
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(我真是个好人)
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因为都去做原批这种烧鸡游戏了,真正硬核不媚宅的游戏却无人问津
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首先知识产权 其次没有人才
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用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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(一个无聊的人。)
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因为不赚钱,一个3A才赚几个钱阿?有原神和王者这种玩意的零头吗?
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因为市场就不是正常的市场,缺乏足够数量的正常玩家
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因为时代进步,单机萎缩了
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问题在于没有市场沉淀,没有ip加持是很难出头的。现在这个时代做3a可能真不如手游赚钱,荒野之息至今销售额16亿刀,而火纹英雄的累计营收也有4亿刀了
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回 77楼(列克星敦) 的帖子
哦,记错了,火纹手游累计营收是10亿刀
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你看看只狼的制作人的成长经历你就知道了,现在我们钱足了,会玩的人也有了,黑神话和原神这些作品不就出来了?
国内的所谓资本都是靠地头蛇起家的,真的要发展还是要看青壮世代的表现。
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游戏机禁令国家你谈3A大作?
6亿人人均收入1000元的国家你谈3A大作?
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最实际一句话,发展的晚。起步慢。80年代末90年代初你看日本游戏公司在干什么,我们呢?
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(我头像找到了 少女のトゲ 147p)
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为什么年轻人宁愿送外卖也不进厂
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回 81楼(心譕) 的帖子
8 90年代确实是最适合单机游戏的时代了。开发成本相较现在低很多,也没有手游干扰。现在很难看到有新厂出什么大作了
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以后会有的,去年的暗影火炬城已经很优秀了,更不用说还有个黑神话
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